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【心得】Final Fantasy 15 (FF15)白金心得
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Yen
spoly
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2016-12-11 19:18:38
作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。
官網 Link : http://www.jp.square-enix.com/ff15/攻略 Link : http://ff15.jp/ 本作其實沒什麼看攻略的必要 除了在主線結束後的隱藏迷宮或任務 以及部份主線沒帶到的探索要素期待十年,製作四年,與 DQ 並列的日本國民 RPG 終於出續作了可惜又是大偷跑,又是各種內容劇本空洞的負面消息只希望本作不會真的是 Final 的 Final Fantasy.......在發售前我盡可能沒去看相關的文章(雖然還是在巴哈姆特被某個王八蛋的一句話直接爆了中期的大雷)甚至連 Judgement Disc 看到開頭進劇情就關掉刪除了所以整體玩下來,除了劇情外的體驗感還蠻不錯的可我對本作的評價就是『一片片都很美麗的拼圖,但拼完卻很糟糕,還有幾片拼不起來或沒圖案』就目前的時間點來說,綜合觀之為良作以上,佳作未滿特定系統或畫面則是佳作以上我真的沒想到本作可以那麼快就白金只能說不管是 WoFF 或 FF15, 這兩片都太佛心了連帶讓我這兩個月拿了不少白金獎盃最後白金時數近 60 小時,主線結束時是近 41 小時但其實光到第六章就已經超過 30 小時了扣掉中間橡皮筋綁手把的 9 小時馬拉松本作的白金真的很好拿到甚至玩沒多久就會看到獎盃一個一個一直跳出來不過就算白金,主線結束後的探索要素其實頗血尿的又是巨大的魔物;又是極長極煩的隱藏迷宮再把宅配尋人找物打怪支線算進去的話並且把希望放在未知的更新和 DLC 之上要玩到兩百個小時的確不為過嚴格來說,個人認為本作應該歸類到 ARPG 的範圍內好死不死這不是我喜歡和擅長的領域所以打算白金後先封片玩方根書簡也為明年的山陰山陽地區之旅做個預習 XD故事的開頭如同發售前的第二部試玩版是由火炎四起的城鎮中開始基情四兄弟則是抱頭鼠竄的躲來躲去熟料鏡頭轉變又到了王宮裡面只見國王一聲令下,主角諾克提斯就展開了他的搞基之旅臨走前,國王跑出皇宮請諾克提斯的三位好友多多關照而一旁的王子則是如同青春期的少年般覺得不耐煩離開時,國王對諾克提斯說『無論何時,都要抬頭挺胸地活著』這看來似乎是放下其地位而以父親的身份說的一句話諾克提斯只是不當回事的揮了揮手風風光光的開著潮車出門,落落迫迫的顧路一伙人推著車子緩慢的在不見盡頭的公路上移動整個跳 Tone 的發展宣告著另一個傳說的序幕已揭開以下先介紹下系統與優點好了首先要提的自然是風景在發售前看到某篇文章提到本作係以美國頗負盛名的 66 號公路為背景也正好前陣子剛看完廖科溢主持以這條路沿線的行腳節目其實這還蠻讓我期待的而主線前段的部份真的很有美國荒野的感覺隨著故事的推進,大湖、高山、火口,越來越多的景物左以幻想中才會出現的龐然巨獸與不符合物理的天然造景不難體會為何會有如此多的玩家提到開車時欣賞風景是種享受同時路上偶爾還會巧遇遷徙中的怪物一族雖然基情四射、彩虹飄揚但仍可回到鎚頭鯊享受洗車小妹的熱情服務由於威尼斯正是我喜歡的國家之一中段切換到水都時很合我的胃口就整體的場景與氣氛塑造我覺得真的是本作的強項之一在水面材質的部份是我喜歡的另一個原因磅礡的水都入口、悠閒的海景晨光與夕照、巨獸行走其間的湖泊這些都是讓我難忘的美景幻境雖說我不認為本作是成功的 Open World甚至根本充其量只是『半』開放的世界只是就風景的營造與光影的變化它真的成就了一項現行 JRPG 裡難以見到的創舉前期那三十個小時的體驗中開車徜徉在大陸上悠閒的旅行著實是我的最大樂趣之一若將本作衍生成幻想式的 Drive Club或許評價還不會那麼糟糕吧提到 FF, 就會想到飛空艇可惜本作帥氣的飛空艇大多都是敵方的工具只有因為劇情之故,諾克提斯有短暫的上去過一下下主線結束後能將愛車改為飛行式樣多少能彌補這缺憾但是手殘如我看到不少各種 Game Over甚至才剛開上天,主角就真的升天了......從開始到結束我都使用 Normal 難度唯二的 Game Over 都是因為著陸 囧rz另一個真實的呈現莫過於本作對於食材的描繪了不論是調理出來的料理,亦或釣上的大魚都寫實到一種有病的地步 wwww當然在部份場景上還是有模糊與鋸齒的情況而貼圖亦非每項都盡善盡美只是這一項不是我很在意的地方所以對我來講,本作的建模大多都帶給我不小的驚喜再者就是與現實中的產品結合的部份舉凡已經有板友提到的日清泡麵與運通卡但最吸引我注意力的則是我很喜歡的 Vivienne Westwood該品牌較為人知的就是土星賴打與鎧甲戒題外話,本作發行前女友正好在找尾牙用的白洋裝而她上班看到臺北車站本作的廣告後回家就說她想買露娜身上那件不過可惜的是我不是土豪哥,只能讓她看看過場動畫了 XD從第六章開始直衝主線也是因為她說為什麼每天出現的都是這四個男的 wwww而對於玩過系列作的玩家來說能看到真實表現出比例的怪物亦是一種感動記得初次面對 FF5 裡的ズー的挑戰感及ベヒーモス的壓迫感這次除了其能力外,更透過巨大的體型帶來新的恐懼感說到體型,就更會提到六神,也是所謂的招喚獸雖然閹割的很大直接只剩四神加一神可以使用可在初次面對巨神タイタン時其巨大無比的身型真是讓我充份體會到諾克提斯的無力與危機它再也不是能躲在小小隕石裡的迷你巨神了!在對話與互動中,有不少逗趣打屁的梗在尤以酷酷的格拉迪歐和屁孩諾克提斯的日常最能展現從體格到釣魚,都可以看到格拉迪歐不介意諾克提斯的身份直接尻洗下去可能因為這四個角色中我最喜歡的就是他吧所以連帶肯提亞娜和卡邦庫魯都出現在他的照片中 XD就連普羅恩普特拍的照片也是他最為帥氣哪怕他的膝蓋中了一鉗就是了 wwww本作的戰鬥系統其實很難定位因為優點與缺點都太過明顯和特殊有部位破壞的設定,但碰上體型巨大的魔物卻很難確定打的地方在哪有連攜技的設定,但各種神走位與各角色混在一團卻難以有效連貫有魔法的設定,但難以描準和難辨敵我的情況卻不容易施展而隊友的戰鬥技能又受限單次只能設定一項及總數過少所以其實多半還是滾來滾去迴避來迴避去的在打怪但在封印魔法或迴避的情況下,可以當萌夯玩技術也能無腦的道具流或努力飛來飛去磨死敵方我自己則是幾乎沒在用魔法,除了主線結束後搭配硬幣升級 XD雖然整體的裝備可能是 FF 系列裡數量最少的可在建模的部份依然很精美支線任務大概有 87% 是宅配尋人打怪類型而主打的男人們的友♂情♂則是四散在特定營地觸發導致單看支線任務太過單純或乏味對前述風景沒興趣的玩家來說更是致命的缺點雖然本作基情四射可其實本作的女性角色都設定得不錯戲份比各個女配角還少的女主角–露娜偶爾還要讓子民看看她貧弱的胸部鄰家小妹型的伊莉絲雖然老哥是肌肉棒子格拉迪歐渾身油污,但美尻度在本作排第一的希德妮初出場就大放福利的龍騎士艾拉妮亞大剌剌的豪邁個性和後期身繫國民的表現超搶戲路人角色雖然充其量只是提供任務的定位但其外型或說話的特徵都還是有一定的風格敵方的角色亦有其特色存在可惜戲份與鋪陳就……嘛,只能說會被罵不是沒有原因的接下來就要罵劇情了,多少會劇透的更大所以在意的玩家記得先離開到第八章水都前的起承都不錯只是這種廣大的探索型世界搭上任務再配合劇情就是種悲劇一如多少人在講的都國破家亡了還在打工當宅急便或露營釣魚拍照可單就主線劇情來說,卻還是有其魅力所在從初始悠閒的探索世界到收集幻影劍提升實力第八章的轉則是讓我激賞的地方雖然主線結束後回去補先前的文章才發現這邊還是被閹割了不少表現這部份的張力仍然會想讓我回顧當時的發展其後章節的合就只剩失望了不是說劇情寫的毫無可取之處在巴哈姆特有看過板友分析當時的心情轉變一行人在峰迴路轉之下自然會希望事情快點落幕然而對比前面的精彩與廣闊之後的路線就越來越狹隘,包括場景與世界也急速的縮小甚至連部份敵方有冠名的角色就這樣完全沒戲份了像是瓦薩戴爾,就連回來發文我都對這個角色沒什麼印象更別提第十三章那什麼惡靈古堡的驟變了沒隊友沒武器,戰鬥風格整個像是另一種遊戲如我前述所說,本作整體給我的感覺還是在佳作以上可其實有很大一部份是建立在 FF 這塊招牌、前中期的劇情與氣氛如果問我值不值得買,我還是會說想看風景想體會幻想世界就買光是跑腿之餘開車兜風釣魚看四個大男人耍蠢其實還是蠻不錯的但如果想玩正統且不會對不起『國民RPG』這個名號的遊戲那還是讓回憶停在發售前的期待與期望就好---------------------以下為劇情爆雷區,注意---------------------姑且不論其後的發展與之前的各種閹割但在水都的主線著實是我覺得近期張力最足的轉折點從利維坦リヴァイアサン的出場、露娜與其的對峙一直到最終諾克提斯開掛和別離無一不是充滿著緊張與緊湊也沒愧對這場敵國與主角與巫女與神的戰役當然在這邊多少還是有些設定不夠完善的地方可是依然瑕不掩瑜FF 系列死了不少角色從我初次接觸的 FF5 古拉夫(ガラフ)FF6 因劇情而可能死亡的影忍(シャドウ)和希德FF7 最經典的女主角–愛麗絲(エアリス)露娜真的是死得最美、最突然、最有必要,也最可惜之死本作藉由露娜的死將遊山玩水的復國之旅變成單一快速的報仇救世之旅很有其必要性,但後續劇情的陳述不足也讓她死得太過可惜主線推進後面對灰心喪志與逃避的諾克提斯,格拉迪歐扮演著不滿其表現的黑臉只是受限故事的表現不夠充份讓玩家在了解他憤怒的心情之餘卻有著『就這樣嗎?』的感覺伊格尼斯大廚則是整個花京院典明化更別提艾汀中間在火車上還表演了 Dio 的移形換位呢 wwww要是他髮型再多留一撮就更讚了!從第九章後,劇情發展就整個暴走到難以救援了露娜和瑞布斯的互動看起來鋪很多梗但最後的最後,露娜只有表現了她的覺悟若說本作露娜與諾克提斯在『現在』這個時間軸有多少對話我還真的想不太出來至於瑞布斯則是被 Umbrella 打了 T 病毒玩到這邊時,讓我覺得只是為了開門普羅小弟的出身地就被決定是尼弗海姆的工廠我沒看王者之劍與兄弟情就不確定這些段落在裡面有沒有比較深刻的敘述但我不覺得遊戲做到玩家得先靠電影與動畫補完才能了解劇情安排這樣的情況是合理且正常的被壓縮的主線、場景和角色一路推著玩家直衝終點先前一堆人物與設定再也沒那麼重要直接神隱或以手札紙片去敘述即可為什麼碰到水晶後會被吸到巴哈姆特面前?這不重要,因為沒地方安排祂的戲份了帝國戰結束後眾人怎麼從敵方本營逃跑的?這不重要,因為四人聚在一起才能展現出兄弟的情誼畫面也會比較好看至於艾汀和諾克提斯最後一戰的表現我倒是覺得算收尾的不錯如果這邊硬是要搞個讓他像以往的系列魔王那樣變身我反而會更有不倫不類的感受另外,關於他的背景我覺得這篇寫的不錯:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=00179&snA=81512&tnum=20看著結局倚在諾克提斯臂上的露娜也許是另一個時間軸的故事也或許,就只是場幻想一如最前述所說『一片片都很美麗的拼圖,但拼完卻很糟糕,還有幾片拼不起來或沒圖案』本作後段的空洞與腦補處很多一段一段的故事就是缺少了將其串起的關鍵雖然這些線索都散在廣播或紙片這類不起眼的地方而且收集齊全亦未必能補滿其不足處但假若當時 SEX 社能再多點時間與心思或許這次的評價會整個不一樣---------------------以上為劇情爆雷區,注意---------------------
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Yen
火車和王都的動畫都很棒,可以看得出有下功夫,但是真的就少了串起來的線
B17
2016-12-12 17:19:56
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Geo85
心得大致相同,九章以前開車的部份真的不錯玩,也樂在其中,但坐船出去後,整個觀感就變了,說故事的節奏讓人傻眼,劇情交代不清,
B18
2016-12-15 18:15:05
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Geo85
全破時也是很難過,但不是因為劇情,而是等了那麼久的大作,最後如此草草結尾的感覺讓人很失望~
B19
2016-12-15 18:16:59
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Geo85
透過專版補完,覺得FF15劇本若完整做完感覺會不錯,更不論那有趣的開放世界+ARPG的有趣組合,但很遺憾最後幾章是以那樣的方式來處理.最後還是感謝分享~^^b
B20
2016-12-15 18:19:26
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Yen
期待DLC能不能補完了,雖然還得靠花錢才能享受完整的體驗與故事這點是頗鳥的…
B21
2016-12-15 18:26:01
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