虽然社团名字是”上海爱丽丝幻乐团“,但其实是日本的社团,社团成员只有名为“ZUN”的成员一人,东方的原作游戏编程,音乐,角色立绘,剧情,都是由这位成员ZUN独立制作而成的,因此也被大家叫做“神主”。
原作游戏
东方的原作游戏,是以弹幕的形式进行的射击游戏。每一作游戏分为“六面”,即六个关卡。每一个关卡都要打倒一个对面的角色。而打架剧情也比较简单,一言不合就开打。
玩家需控制“自机”与对面的角色对战,需要一边躲避对方发射过来的弹幕,一边用自己角色发出的弹幕击中对方。对战的角色不同,弹幕的形状也有所变化。
其中知名度最高的原作游戏应属《东方红魔乡》《东方妖妖梦》以及《东方永夜抄》,
新作《东方鬼形兽》游戏画面
原曲音乐
刚刚的原作游戏中的每一个关卡,都会有道中曲及对方角色的角色曲。原曲都为乐器演奏的纯音乐,每个乐器的特点都十分显著。其中因为ZUN在使用小号时人们总会留下深刻的印象,原曲中的小号也被称作“ZUN号”。
ZUN在谈到自己为什么要做东方游戏的时候,曾经说过自己其实是为了做音乐而去做的游戏。截止2019年发售的《东方鬼形兽》,他创作的东方原曲已经多达775首。
"我在上学的时候参加过交响乐部。其实,我做东方的终极原因就是:我想做游戏音乐。当时,相比起做游戏,我更想写歌。我写了一大堆曲子。我觉得它们非常棒,于是想随便找个谁的游戏然后把它们放进去,无奈我一个做游戏的人都不认识。因此,我决定为了这些曲子,自己做一个游戏。”
(来源:从西方看“东方”:东方Project之父ZUN访谈录/作者丨周思冲,触乐原创)
(后面的内容可以配合BGM食用w)
剧情简介及人物
“此生无悔入东方,来世愿生幻想乡。”这是经常被车车人(东方,形似“车万”,是对喜欢东方的人的一种称呼)说的。
幻想乡究竟是什么?它为何那么吸引大家。幻想乡,是一片与现实隔离开的地方,在这个地方妖怪与人类和谐共处。
在幻想乡有一个“博丽神社”,里面住了一位人类的巫女-博丽灵梦。她的能力是“空を飛ぶ程度の能力”即“飞在空中程度的能力”。她身穿红白两色的巫女服,头上系有很大的蝴蝶结。工作是“妖怪退治”。因为幻想乡人类很少,妖怪也不会去神社参拜,博丽神社也被推测没有收入,灵梦也有了贫穷的梗。
作为游戏的主人公,每一作游戏剧情的开端,就是幻想乡发生了异变,而灵梦作为巫女,要去解决异变的故事。
博麗霊夢
在东方中,还有另一位人类主角,她的名字叫雾雨魔理沙,能力是“魔法を使う程度の能力”,即“使用魔法程度的能力”。是一位普通的魔法使。
虽然她凭借自身能力就可以飞翔,却随身带着一个扫把,为了让自己看起来更像一个魔法使。她身着黑白两色服装,头戴一个大大的魔女帽,说话时喜欢在句尾加上”だぜ(da☆ze)。
霧雨魔理沙
在剧情设定上,ZUN并没有把故事说死,在官方设定集中,他以生活在东方世界中的角色的视点来描述各种设定而并非以上帝视角来编写,因此也让二次设定及同人创作有了更大的空间。
对于原作剧情及更多角色感兴趣的同学可以从囧星人的《猴子也能懂的东方project》以及z星人的《猩猩也能懂的东方project》这两系列对于东方剧情的讲解视频中了解到东方的故事。
截止2018年7月的东方所有角色整理
博丽神社
正因为由ZUN创造出如此庞大的剧情,角色,和众多优秀的音乐,才让同人有很发的发挥空间。不愧是博丽神主。
02
东方project发展原因
二次创作之发展
最开始提到,东方project现在的发展,与源源不断的同人创作有着很大关联。在日本的弹幕网站“niconico”里,voacloid,东方project以及偶像大师被称为“御三家”(即最有人气,最有地位的前三位)。即使用他们的元素进行二次创作的视频非常之多。
由于ZUN对于二次创作非常宽容,同人作品大量产生。从2004年的春季开始,每一年也都会举办东方的同人作品展会-博丽神社例大祭用来贩卖东方同人作品(音乐,游戏,漫画等)。
在一次访谈中,ZUN也对他认为的二次创作的规则进行过说明,可以说在版权意识很高的日本,相当宽松了。
“首先,你不能大规模贩卖二次创作的产物。其次,不要使用我游戏里的原始数据,包括画和音乐。要使用曲子可以,但你必须自己mix过,或者做一些改动。总之别用原曲。这就是目前为止我全部的规则。”
(来源:从西方看“东方”:东方Project之父ZUN访谈录/作者丨周思冲,触乐原创)
“例大祭”的试读区域
对于宽松的版权规则而产生大量的二次创作,日本的专门研究次文化的哲学家东浩纪在niconico的直播上,在与运营niconico动画的会长川上量生的对谈中,也对东方project的发展原因有过讲述。
东浩纪认为,是「他者を必要とするモチベーション」,即“需要有他人存在的创作动机”,让东方project以及初音未来等发展起来的。
为了便于说明,我们先将创作者创作的动机分为两种。
一种是“不需要他者,只是在自己内部创作的动机”(他者を必要としないモチベーション)(自の内に閉じているモチベーション),即“原创的”。
而另一种,即“需要有他者存在的创作动机”(他者を必要とするモチベーション)(二次創作的)。
但是在现在网络飞速发展的时代,比如相关推荐等功能,你去创作热门的话题相关的内容,便会有更多人关注。这种“需要有他者存在的创作动机”就会发展的更快。
假设你是一个创作者,你可能也很喜欢东方,但比起创作东方的同人,你也有更加想去创作的自己的世界观相关的作品。但是你如果去创作东方相关的东西,看你的作品的人就会变多,这样你可能就会选择去创作东方,这就是“需要他这存在的创作动机“下的行为。
东浩纪认为这也是导致创作者更倾向于去创作同人作品的原因。同时,也因为大家都更加倾向于创作同人作品,东方以及v家等才会发展如此壮大。
(参考自《東方や初音ミクの文化的、持続可能性》)
盗版游戏与二次创作
ZUN在北京大学讲座的时候,主持人问台下的观众有多少人是通过原作游戏了解东方的。然后很多人举手,ZUN说在日本完全不是这样的,日本还是通过二次创作接触东方的居多,通过原作的不多。
但其实归结原因,还是因为如果要在日本玩东方原作,需要购买游戏光碟,而中国因为版权意识不够注重,这么多人可以直接通过原作来接触东方,盗版游戏功不可没。
其实谈及“盗版”,我们是羞愧的。中国在版权意识上的混乱,确实有对原创作者有很多伤害。并非支持盗版,但这里稍微想说的另一种观点就是,盗版其实也是对知识自由的一种解放。据说斯诺文尼亚的哲学家齐泽克来中国的时候,就在中国买了100多张盗版DVD。
“你知道中国最让我惊讶的现象是什么么?在这儿的盗版碟里,你经常会发现非常严肃的艺术电影,甚至古典音乐。”
(资料来自: 鸿帆)
以下是个人理解,虽然可能与东方有些偏离。如果没有盗版,那么买不起正版的人将不能接收到知识的教育,知识就会被垄断,从这样的点来说,盗版确实也有他的好处。
同样,开放了二次创作的东方project,也让从二次创作了解到东方的日本人变多,让知识更加自由。
03
“东方同人作品”
分析同人创作发展快的原因是追求他者的观看这种创作模式,我认为并非是来批判这种行为,只是单纯的一种现象分析。也正是因为有这么多同人创作者存在,才让东方这个世界变得如此丰富。
同人音乐
很多人知道东方project,可能是从他的同人音乐开始的,最知名的同人曲应该是同人社团Alstroemeria Records制作的《bad apple!!》,可以在视频平台观看完整版。bad apple的影绘pv同样也非常精彩,使用黑白的人物剪影,又运用巧妙的转场。
除此之外,比较有名的同人音乐还有略带病娇鬼畜风格的《緋色月下、狂咲ノ絶》、有点“智慧”的《琪露诺的算术教室》,凄美的幽幽子大人的《零れ桜》。
《bad apple!!》影绘pv
《緋色月下、狂咲ノ絶》印象图
《琪露诺的算术教室》
弹幕视频网站bilibili《緋色月下、狂咲ノ絶》弹幕
同人动画
除了音乐之外,同人动画也满足了东方没有官方动画的遗憾。也因为是同人动画,缺少资金,人数和时间,所以创作时间也非常缓慢,比如舞风制作的《幻想夏乡》因为每四年出一集,周期与奥运会一致,而被大家戏称作“奥运番”。
福满神社制作的《幻想万华镜》可能因为缺少资金,发售的动画没有配音。又会有东方爱好者为角色配音,再次发布到网络上。
同时东方的影响力也不仅限于日本,在中国也有同人社团“京都幻想剧团”,制作了以两个生活在现世的人类“秘封组”为视角的《秘封活动记录》。
除此之外还有很多关于东方的不同方面的二创,比如ゆっくり、mmd 等,这里就不一一赘述了。
虽然会有人说,都9102年了,还有人关注东方吗?东方是否已经不符合现在的时代审美了呢?但直到现在,原作游戏也在不断更新,二次创作也仍在继续。
像奥运番《梦想夏乡》,从第一集到第三集也能明显看出画风也在随着时代而逐渐改变,只要有人继续做下去,它就会一直生长更新。
不合时宜地想到一句初音未来的《爱言叶》的歌词:
いつか僕の子供が十万歳の誕生日
(在我的孩子迎来10万岁生日那时)
迎えたとき、祝ってくれて39ました
(你的祝福 3Q啦)
初音或者东方project等就像创作者(原作及二次创作)的孩子一样,而只要10万年之后也依然会有人继续进行同人创作下去,他们就可以活到10万岁,生命会不断延续下去!
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